Ответы на тесты по теме Информационные технологии
Для более эффективного поиска следует вводить 2-3 ключевых слова из вопроса !!!
Для организации взаимодействия прикладных программ с пользователем на основе графического многооконного представления данных используется среда
GUI
При изометрическом проецировании
все три угла между нормалью картинной плоскости и координатными осями равны
Элемент чертежа, обрабатываемый системой инженерной графики как целое, а не как совокупность точек или объектов, — это:
примитив
Векторная графика мало пригодна
для создания фотореалистических изображений
Принтер, изображение в котором строится лучом света на специальном полупроводниковом барабане, называется:
лазерным
Самым широким цветовым охватом обладает:
человеческий глаз
Параллели и меридианы изображаются двумя семействами параллельных прямых линий, перпендикулярных друг другу в проекциях
цилиндрических
Векторный принцип описания изображений не позволяет автоматизировать:
ввод графических изображений с помощью сканера
Уровни взаимодействия между прикладной программой и внешним устройством, начиная с самого низкого
регистры, функции BIOS, функции операционной системы
Самый первый стандарт, который стал поддерживаться всеми производителями, — видеоадаптер
EGA
Стандарт Windows для работы с трехмерной графикой, являющийся де-факто стандартом для всех рабочих станций, называется:
OpenGL
Изображение размера в AutoCAD — линии, стрелки, дуги и элементы текста, составляющие размер, рассматриваются как:
один примитив
Мышь — это устройство ...
ввода
Однородные координаты точки вводятся, чтобы охватить единым матричным подходом операцию
переноса
Компонент видеоадаптера, управляющий цветом элемента изображения
контроллер атрибутов
Механизм встраивания и связывания объектов в среде Windows — это:
OLE
Для обмена данными между процессором и видеоадаптером неудачным и устаревшим решением считается использование шины
EISA
Плоттеры, в которых при формировании изображения используется направленное распыление капель чернил, называются:
струйными
Принцип точечной графики — это:
изображение объекта в виде совокупности цветных точек
Цветовой охват — это:
возможный диапазон цветов, доступный техническому устройству или глазу