Ответы на тесты по теме Информационные технологии

Для более эффективного поиска следует вводить 2-3 ключевых слова из вопроса !!!


Главным недостатком метода поверхностного моделирования является:

сложность процедуры удаления невидимых линий


График, с помощью которого осуществляется преобразование спектрального диапазона исходного изображения к спектральному диапазону скорректированного изображения, называется:

кривой


Из перечисленного, в компьютерной графике наиболее распространены проекции:

параллельная; центральная


Библиотека OpenGL физически размещена в:

DLL-файлах


Векторную графику часто называют также

объектно-ориентированной


Числовое значение, знание которого дает возможность направить графический вывод в нужное место, называется:

идентификатор контекста графического устройства



Из перечисленного, обводка характеризуется набором параметров:

параметры углов и концов линий; стиль; стрелки


С точки зрения программиста OpenGL представляет собой множество:

команд


Создание изображения называется:

визуализацей


В OpenGL для рисования выпуклого многоугольника используется примитив:

GL_POLYGON


Базовыми элементами векторно-полигональной модели являются, из перечисленного:

вершины; полигональные поверхности; полигоны; полилинии


Методы удаления невидимых точек различаются по параметрам, из перечисленного:

пространству, в котором проводится анализ видимости; способу визуализации сцены


Разбиение картинной плоскости производится по границам проекций граней в алгоритме

Вейлера — Эйзертона




Для построения каждого последующего уровня z-пирамиды

пикселы объединяются в группы по 4 и из их глубин выбирается наибольшая


Метод иерархического z-буфера использует типы когерентности в сцене

в картинной плоскости, в пространстве объектов и временную


Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод

z-буфера


Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе

генерирующем


Наблюдаемый цвет матовой поверхности определяется:

комбинацией собственного цвета поверхности и цвета излучения источника света


Наиболее популярной единицей измерения разрешающей способности является:

dpi


Наиболее часто используемыми средствами ретуширования являются инструменты, из перечисленного:

Осветлитель и Затемнитель; Палец и Губка; клонирования; размытия


<