Ответы на тесты по теме Информационные технологии
Для более эффективного поиска следует вводить 2-3 ключевых слова из вопроса !!!
Главным недостатком метода поверхностного моделирования является:
сложность процедуры удаления невидимых линий
График, с помощью которого осуществляется преобразование спектрального диапазона исходного изображения к спектральному диапазону скорректированного изображения, называется:
кривой
Из перечисленного, в компьютерной графике наиболее распространены проекции:
параллельная; центральная
Библиотека OpenGL физически размещена в:
DLL-файлах
Векторную графику часто называют также
объектно-ориентированной
Числовое значение, знание которого дает возможность направить графический вывод в нужное место, называется:
идентификатор контекста графического устройства
Из перечисленного, обводка характеризуется набором параметров:
параметры углов и концов линий; стиль; стрелки
С точки зрения программиста OpenGL представляет собой множество:
команд
Создание изображения называется:
визуализацей
В OpenGL для рисования выпуклого многоугольника используется примитив:
GL_POLYGON
Базовыми элементами векторно-полигональной модели являются, из перечисленного:
вершины; полигональные поверхности; полигоны; полилинии
Методы удаления невидимых точек различаются по параметрам, из перечисленного:
пространству, в котором проводится анализ видимости; способу визуализации сцены
Разбиение картинной плоскости производится по границам проекций граней в алгоритме
Вейлера — Эйзертона
Для построения каждого последующего уровня z-пирамиды
пикселы объединяются в группы по 4 и из их глубин выбирается наибольшая
Метод иерархического z-буфера использует типы когерентности в сцене
в картинной плоскости, в пространстве объектов и временную
Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод
z-буфера
Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе
генерирующем
Наблюдаемый цвет матовой поверхности определяется:
комбинацией собственного цвета поверхности и цвета излучения источника света
Наиболее популярной единицей измерения разрешающей способности является:
dpi
Наиболее часто используемыми средствами ретуширования являются инструменты, из перечисленного:
Осветлитель и Затемнитель; Палец и Губка; клонирования; размытия